Periodismo en el mundo virtual

El mundo virtual ha ido creciendo cada vez más, y distintas compañías han sacado a la luz diversas herramientas para que los usuarios experimenten la tecnología de forma más real y cercana.

En el año 2003, fue lanzado un videojuego –que permite la participación de varias personas a la vez en línea- llamado Second Life. Este videojuego ha crecido velozmente y millones de personas lo usan actualmente.
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Samsung apuesta por la Realidad Virtual

Las marcas más grandes e importantes del ámbito de la tecnología se encuentran desarrollando actualmente diferentes artefactos para mejorar las experiencias del mundo virtual de los usuarios.

Y es que de mano de la realidad virtual, en la actualidad, las personas pueden disfrutar de momentos inigualables a través de videos en formato 3D y en 360 grados de cualquier ocasión y lugar.
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Vive tu boda en Realidad Virtual

Hoy en día, gracias al avance tecnológico, poder captar cada ángulo del momento de tu boda ahora está a tu alcance.

Para la mayoría de las parejas, el día de su boda es uno de los momentos más importantes de sus vidas, y por ende, tener cada segundo y plano archivado es una parte fundamental de la planificación de la ceremonia.

Esto es posible debido a los videos de bodas de 360 grados, que se han ido viendo cada vez más a través de las redes sociales, donde las personas publican las imágenes de su casamiento.

Esta modalidad tecnológica se ha hecho cada vez más atrayente para el público pues no es algo que se haya observado anteriormente.

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Diferencias entre Realidad Virtual, Aumentada y Mixta

Existen varias tecnologías que buscan cambiar la forma en la que percibimos nuestra realidad, ya sea que se trate de entrar a un mundo virtual, aumentando uno existente de una manera realista e interactiva, o en un punto intermedio entre las dos.

Las tres opciones implican ver imágenes que no son reales, por lo que la manera en la que se diferencian es en cómo interactúas con los elementos virtuales.

En la siguiente guía podrás aprender todo lo básico acerca de estas y así saber en qué se diferencia cada una de ellas.
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El futuro de la Realidad Virtual en 2017

El futuro de la Realidad Virtual

Mucha gente conocedora todavía ve la Realidad Virtual como una moda, destinada a seguir el mismo camino que los laserdisc y la TV en 3D.

Estas personas creen que el consumidor en el futuro acabará por dejar todo interés, haciendo que las agencias de VR abandonen el desarrollo de apps y su mantenimiento.

Después de un año con las tres propuestas de Realidad Virtual más fuertes en el mercado (HTC Vive, Oculus y PlayStation VR), el futuro de este tipo de tecnología se ve prometedor.

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Oculus Touch: usa tus manos en un entorno virtual

Cuando el Oculus Rift despertó nuestra fascinación por la Realidad Virtual en el año 2012 se pensaba que este sería un medio meramente visual.

Las personas imaginaban la experiencia que este prometía como una opción para ver videojuegos o películas de una manera más emocionante e inmersiva, ya que le daría a las interacciones de toda la vida una sensación totalmente nueva.

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Informe Realidad Virtual 2016

 

La democratización de la realidad virtual dio comienzo con el lanzamiento de las gafas virtuales Oculus Rift. Desde entonces, han entrado en escena otros dispositivos como HTC Vive, PlayStation VR o Google Daydream View. La lucha está servida, y los ávidos usuarios de cada una de estas plataformas ya están devorando los respectivos softwares. Sin embargo, es pronto para saber cómo afrontan la contienda cada uno de los contrincantes. No obstante, un nuevo informe sobre Realidad Virtual ha esclarecido la enigmática situación de una competencia cada vez más candente.
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Descubre el mundo con Google Earth VR

A partir de esta semana, la Realidad Virtual de Google Earth VR nos permitirá explorar en primera persona algunos de los lugares más recónditos y extraordinarios del planeta.

El nivel de participación que ofrece una tecnología como la Realidad Virtual pone a nuestro alcance experiencias de todo tipo, ya sean en el ámbito del entretenimiento o en muchos otros.
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Apple y la realidad virtual

 ¿Qué piensa Apple de la RV? ¿Cuánto tendremos que esperar para probar los visores Apple para realidad virtual y realidad aumentada? ¿Por qué ha comprado Apple la startup Metaio, una de las empresas de realidad aumentada más importantes del mundo?

En los últimos meses, estas tres preguntas se han ido repitiendo en todos los blogs y revistas del sector, pero aún no existe ninguna prueba concreta que muestre la tipología de gafas ni que ofrezca las posibles fechas del lanzamiento al mercado de este producto. Intentemos analizar las actividades que ha realizado Apple en el sector de la realidad virtual y aumentada…

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Gafas de realidad virtual presentadas en el Mobile World Congress 2016 de Barcelona

Gafas de realidad virtual LG 360 VR

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LG 360 VR

La marca LG presenta en el Mobile World Congress sus nuevos visores para realidad virtual que se comunican directamente con el móvil LG G5, que se utiliza como mando a distancia para interactuar con las distintas experiencias.

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Cómo crear vídeos 360 grados para Youtube

Cómo crear vídeos 360 grados para Youtube es una de las preguntas que más nos hacéis desde que la plataforma de vídeos anunció la compatibilidad con este tipo de formato. En esta entrada os vamos a dar una serie de indicaciones y consejos para llegar a conseguir vuestros primeros vídeos 360 para vuestra empresa o evento.

Actualmente hay cámaras son compatibles con Youtube como la IC Real Tech Allie, Ricoh Theta y la  Kodak SP360. Estos modelos no están nada mal y es solo el principio, ya que se espera que muchos fabricantes tecnológicos se sumen al carro del desarrollo de este tipo de cámaras 360º durante este 2016. Además intuimos que todas ellas serán compatibles también con el software Kolor Autopano para editar los vídeos.

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Moda y realidad virtual: ¿una auténtica revolución?

Moda y realidad virtual: ¿una auténtica revolución?

La innovación tecnológica en el mundo de la moda abre nuevos escenarios y nuevas perspectivas para el sector de la confección.

Las aplicaciones de realidad virtual para la industria de la moda empiezan a proliferar,

y abarcan desde aplicaciones útiles para el usuario, como el camerino virtual, hasta apps que, por el contrario, usan el efecto wow para involucrar y sorprender al público.

Con este artículo, TwoReality os presenta algunas de las más importantes, desarrolladas por distintas realidades durante los últimos meses.

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Nuevas gafas virtuales Cardboard 2.0

¿Las nuevas gafas virtuales Cardboard 2.0 son mejores que las antiguas? Sí. Te comentamos por qué.

En la carrera de los dispositivos virtuales, Google quiera dar primero y posicionarse en mercado con una solución de bajo coste que acerque la realidad virtual a millones de consumidores.  Por ello han presentado las nuevas gafas virtuales Cardboard 2.0, donde han trabajado en un nuevo software así como en la parte de materiales y diseño. Su nueva propuesta se adapta a la tendencia de las marcas fabricantes de móviles a lanzar dispositivos de mayor tamaño, hasta 6″.  Ahora el sistema es más efectivo ya que se ha mejorado la interacción con el contenido gracias a la integración de un nuevo botón que sustituye al imán NFC que llevaban hasta ahora.

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Mejores ordenadores para Oculus Rift

¿Cuales son los mejores ordenadores para tener la experiencia perfecta de realidad virtual en Oculus Rift?

Hace unas semanas la empresa Oculus Rift publicó los requisitos mínimos para utilizar sus gafas con PC y sistema operativo Windows. De momento el desarrollo para Linux y dispositivos de Apple está parado hasta el final del 2016.

Si queréis empezar a utilizar la realidad virtual el equipo que necesitas es el siguiente:

  • Ordenador con como mínimo Windows 7 Service pack 1, con procesador quad-core Intel Core i5-4590 (o el equivalente AMD),
  • Tarjeta gráfica que a partir de la Nvidia GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 290, 8 giga de RAM (aconsejamos 16 gigas).

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Entrevista en El Diario – Vídeos 360º

Un vídeo 360º se compone de una escena real que es grabada en todas las direcciones y al mismo tiempo, y que permite al espectador ver en su ordenador, o a través de las Google Cardboard, todo lo que ocurre alrededor. A esta nuevo formato de experiencias más reales ya se han sumado marcas como Coca-Cola celebrando los 100 años del diseño de la botella, o Nike. Tal es la acogida y éxito que, desde hace pocos meses, los vídeos 360º ya se pueden visionar en Youtube, disponibles con o sin las Google Cardboard. Según Google, en un futuro este formato podrá ser utilizado para compras o como método para seguir eventos que requieran de un visión más amplia por parte de los espectadores.

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Apple compra la empresa de realidad aumentada Metaio

Estábamos esperando este momento desde hace meses y finalmente ha sucedido esta semana: Apple finalmente entra en el mercado de la realidad aumentada comprando Metaio, una de las mayores empresas de realidad aumentada.

Apple entrar de lleno en la realidad aumentada mediante la compra de una de las compañías más grandes al mundo en desarrollo de software para la realidad aumentada: Metaio.

La startup que tiene una gran comunidad de desarrolladores y más de 150.000 usuarios en todo el mundo.

Entre los proyectos más interesantes creadas por Metaio encontramos la app en realidad aumentada para Ferrari: un sistema que permite a los compradores potenciales elegir el coche personalizando colores, llantas y acabados con una aplicación para el iPad.

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Alquiler Oculus vs lo que tu quieras

Alquiler de Oculus es algo que últimamente nos genera mucha captación de nuevos clientes. Desde nuestro punto de vista podríamos decir con un tono altivo «es normal, ya sabíamos que el mercado aceptaría esta propuesta de valor» pero lejos de mirarnos al ombligo o de creernos gurus, que ya hay muchos, lo cierto es que son nuestros propios clientes los que, en las reuniones de briefing, abren la caja de Pandora con grandes reflexiones. Así que, con su permiso, vamos a exponer algunas de ellas:

¿Alquiler Oculus vs regalar un pen USB de 2Gb?

Regalar este tipo de gadget promocional es digno de un departamento de marketing anclado en la vieja escuela. Durante años ha sido tan fácil encontrarlo en los welcome packs de muchas empresas, como perderlo en el fondo de un cajón o de la maleta del portátil. Señores, la nube ha dado un repaso a este tipo de gift corporativo y si uno sigue pensando en su gran utilidad quizás sería bueno que lo analizara desde un punto de vista de imagen de marca. «Dropbox ofrece un porrón de GB grátis con conexión multi-dispositivo pero nosotros con este pen drive vamos a arrasar». Mejor guarda tu idea en el pen y el pen allí, en ese cajón.

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Realidad Virtual y Arquitectura

Realidad Virtual y arquitectura son dos conceptos que juntos ofrecen mucha rentabilidad y ahorro de costes. El potencial que ofrece esta nueva tecnología a un sector que vuelve a activarse poco a poco, sobre todo por el interés de grupos inversores en nuestro país, es agilizar los costes y las formas de presentación de proyectos de arquitectura a potenciales clientes. La realidad virtual se posiciona como elemento estratégico para el sector inmobiliario y construcción a la hora de buscar inversores. La posibilidad de reproducir espacios con gafas virtuales con Oculus Rift, Carboard o las gafas de Samsung ofrece un visión totalmente real de aquello que se va a construir o comprar. Ofrecer solución tecnológica exacta, a la part que impresionante, a la demanda de un mercado altamente exigente y receloso de operaciones que no alcancen sus objetivos de acabado o rentabilidad.

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Vídeos 360. El punto de vista lo eliges tu

Los vídeos 360º es el contenido que esta empezando a generar máxima viralización. El motivo es obvio, hasta ahora sólo las grandes producciones lo utilizaban, pero el principal motivo es que hasta la fecha no había una forma igual de impactante de reproducir dicho contenido. Ahora sí; las gafas virtuales.

Un vídeo 360º, también conocido como vídeo inmersivo o esférico, se consigue grabando una escena real a 360 grados. Una vez lo reproducimos en las gafas virtuales (Oculus Rift, Cardboard, etc.) el resultado es un contenido capaz de ofrecer al usuario la experiencia de vivir en primera persona todo el vídeo, desde dentro de la escena y controlando la dirección de la cámara y su velocidad. Cualquier punto de vista queda al alcance del espectador y se convierte en parte activa  ya que él elegirá que dirección quiere que tome el vídeo.

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El mercado de la Realidad Virtual

Si las cifras de las grandes compras por parte de algunos gigantes tecnológicos, como Facebook y su adquisición de la empresa Oculus Rift, o los esfuerzos de las principales marcas de desarrollo de tecnología móvil hacia la creación de gafas virtuales (Samsung, HTC) o el interés de las principales gigantes de la industria del cine no es suficiente indicio de hacia donde apunta el mercado de la realidad virtual; el estudio de realidad virtual  y las previsiones del mercado hacia la venta de hardware y software  son demoledoras, según el estudio realizado por Kzero.

Hoy os explicamos la tendencia del mercado como empresa de realidad virtual implicada en distintos proyectos.

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