Cómo crear vídeos 360 grados para Youtube

Cómo crear vídeos 360 grados para Youtube es una de las preguntas que más nos hacéis desde que la plataforma de vídeos anunció la compatibilidad con este tipo de formato. En esta entrada os vamos a dar una serie de indicaciones y consejos para llegar a conseguir vuestros primeros vídeos 360 para vuestra empresa o evento.

Actualmente hay cámaras son compatibles con Youtube como la IC Real Tech Allie, Ricoh Theta y la  Kodak SP360. Estos modelos no están nada mal y es solo el principio, ya que se espera que muchos fabricantes tecnológicos se sumen al carro del desarrollo de este tipo de cámaras 360º durante este 2016. Además intuimos que todas ellas serán compatibles también con el software Kolor Autopano para editar los vídeos.

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Entrevista en El Diario – Vídeos 360º

Un vídeo 360º se compone de una escena real que es grabada en todas las direcciones y al mismo tiempo, y que permite al espectador ver en su ordenador, o a través de las Google Cardboard, todo lo que ocurre alrededor. A esta nuevo formato de experiencias más reales ya se han sumado marcas como Coca-Cola celebrando los 100 años del diseño de la botella, o Nike. Tal es la acogida y éxito que, desde hace pocos meses, los vídeos 360º ya se pueden visionar en Youtube, disponibles con o sin las Google Cardboard. Según Google, en un futuro este formato podrá ser utilizado para compras o como método para seguir eventos que requieran de un visión más amplia por parte de los espectadores.

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Vídeos 360. El punto de vista lo eliges tu

Los vídeos 360º es el contenido que esta empezando a generar máxima viralización. El motivo es obvio, hasta ahora sólo las grandes producciones lo utilizaban, pero el principal motivo es que hasta la fecha no había una forma igual de impactante de reproducir dicho contenido. Ahora sí; las gafas virtuales.

Un vídeo 360º, también conocido como vídeo inmersivo o esférico, se consigue grabando una escena real a 360 grados. Una vez lo reproducimos en las gafas virtuales (Oculus Rift, Cardboard, etc.) el resultado es un contenido capaz de ofrecer al usuario la experiencia de vivir en primera persona todo el vídeo, desde dentro de la escena y controlando la dirección de la cámara y su velocidad. Cualquier punto de vista queda al alcance del espectador y se convierte en parte activa  ya que él elegirá que dirección quiere que tome el vídeo.

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