REALTÀ AUMENTATA CHEETOS
Gioco interattivo per dispositivi IOS/Android
REALTÀ AUMENTATA CHEETOS
Gioco interattivo per dispositivi IOS/Android
L’obiettivo principale di questa campagna è aumentare le vendite di Cheetos attraverso una nuova promozione coinvolgente e innovativa, sfruttando il concetto del “Triplo Tazo” per incentivare la partecipazione dei consumatori.
La strategia prevede un’azione transmediale che collega il mondo fisico al digitale, rafforzando l’interazione tra il marchio e il pubblico. Inoltre, mira a creare una community online di appassionati di Cheetos attraverso un’app interattiva e divertente, incentivando la fidelizzazione e il coinvolgimento dei consumatori.
TwoReality ha sviluppato una strategia innovativa per connettere il consumo di Cheetos con una promozione interattiva che unisce l’esperienza offline e online. L’obiettivo è offrire ai consumatori un’esperienza coinvolgente, trasformando il consumo di Cheetos in un’opportunità di gioco e socializzazione. Attraverso la gamification e l’uso dei “Triplo Tazo”, gli utenti potranno avanzare e sbloccare nuove funzionalità, rendendo il prodotto parte integrante del divertimento.
L’esperienza è progettata per creare un legame emotivo con il brand, incentivando il consumo e la partecipazione attiva all’interno della community digitale. TwoReality utilizza tecnologie avanzate per raccogliere e analizzare i dati generati all’interno dell’app Cheetos, permettendo a Pepsico di ottimizzare la promozione e sviluppare strategie di marketing più mirate per il futuro.
Questa campagna non è solo una promozione, ma un’esperienza di brand unica che massimizza l’interazione con i consumatori, aumenta l’engagement e favorisce la crescita della community di Cheetos.
Quando un bambino apre un sacchetto di Cheetos per la prima volta, trova un adesivo e una figurina, e può richiedere l’album al venditore. L’album non solo spiega le regole del gioco offline, ma invita anche a scaricare l’applicazione Cheetos, che trasforma la raccolta di figurine in un’esperienza digitale interattiva.
Dopo aver scaricato l’app, il bambino crea un profilo scegliendo un nome e inizia a collezionare punti e scalare la classifica globale. Con un’introduzione semplice e intuitiva in quattro diapositive, l’app spiega le regole del gioco e permette di scannerizzare il proprio mazzo di figurine.
Attraverso la realtà aumentata, il personaggio presente sulla figurina prende vita con un’animazione immersiva e viene automaticamente aggiunto alla collezione virtuale.
I bambini possono scambiare i personaggi ripetuti con i loro amici, ampliando la loro raccolta e migliorando le loro possibilità di vittoria. Il gioco inizia con due personaggi base, un uccello e un maiale, ma più figurine vengono collezionate e scannerizzate, più personaggi si sbloccano, offrendo una varietà crescente di uccelli e maiali con abilità diverse.
L’esperienza di gioco sfrutta una tecnologia di realtà aumentata immersiva, in cui i bambini utilizzano una fionda virtuale per lanciare gli uccelli contro i maiali della loro collezione. Il gioco si svolge in una visione soggettiva: muovendo il proprio smartphone o tablet, i giocatori interagiscono con il mondo reale in modo dinamico e coinvolgente.
Ogni partita dura due minuti e i giocatori possono sfidare gli amici in modalità online, con l’obiettivo di ottenere il punteggio più alto. Più personaggi vengono collezionati, più opportunità si hanno per guadagnare punti e scalare la classifica globale.
Inoltre, chi completa le pagine dell’album fisico può scannerizzarle per sbloccare scenari esclusivi in realtà aumentata. Una volta attivati, i bambini possono interagire con questi scenari e distruggerli attraverso il Triplo Ponte Virtuale, rendendo l’esperienza ancora più coinvolgente e innovativa. Ogni pagina completata sblocca un nuovo scenario, incentivando la raccolta e il gioco continuo.
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