Oculus Touch: usa le mani in un ambiente virtuale

Quando nel 2012 l’Oculus Rift ha scatenato il nostro fascino per la Realtà Virtuale, si pensava che fosse un mezzo puramente visivo.

Le persone immaginavano l’esperienza promessa come un’opzione per guardare i videogiochi o i film in modo più emozionante e coinvolgente, in quanto avrebbe dato alle interazioni di tutta la vita una sensazione completamente nuova.

All’epoca esisteva una serie di controller che imitavano le mani virtuali mobili, come il Razer Hydra, ma anni dopo i controller di movimento sono stati in grado di reinventare il modo in cui viene utilizzata la Realtà Virtuale e grazie al nuovo Oculus Touch, il Rift può diventare il sistema VR che è sempre stato destinato ad essere.

Il dispositivo, che è stato messo in vendita il 6 dicembre di quest’anno, è il modo di Oculus di giocare al rialzo, dato che l’HTC Vive è dotato di controlli di movimento dall’inizio del 2015, trasformando il modo in cui le persone pensano alla VR.

Improvvisamente, l’uso di un gamepad per alcuni tipi di giochi è stato considerato superfluo in quanto si potevano usare le mani per controllare ciò che veniva visualizzato sullo schermo. I controlli di movimento si sono rivelati uno dei migliori argomenti per definire la Realtà Virtuale un nuovo medium.

Oculus ha presentato il Touch pochi mesi dopo la comparsa dell’HTC Vive, ma non era ancora pronto per essere spedito insieme al Rift. Al contrario, nella confezione era incluso un gamepad per Xbox One. Questo era tutto ciò che l’agenzia di realtà virtuale aveva inizialmente promesso, ma presto si è capito che non era abbastanza.

Sebbene il design e l’hardware del Rift fossero molto attraenti, è stato relegato in secondo piano dopo il lancio ufficiale del Vive, e poi in terzo piano quando Playstation VR è uscita con un’ampia lista di titoli che potevano utilizzare sia il gamepad che il motion control. Con l’uscita del Touch, la situazione potrebbe cambiare.

Il bundle ha un valore di 199 dollari e comprende un paio di controller e una telecamera di tracciamento, il che lo rende un’aggiunta leggermente costosa al Rift, il cui prezzo è di 599 dollari. Anche se un po’ costoso, questo prodotto sarebbe l’opportunità di cui Oculus ha bisogno per far sì che il Rift prenda il suo posto come una delle cuffie per la Realtà Virtuale più interessanti e innovative.

Cos’è esattamente l’Oculus Touch e come funziona?

Il touch è semplicemente un sistema di controller in grado di emulare il movimento delle mani in un ambiente virtuale, ottenendo un’esperienza immersiva e più naturale.

Questo dispositivo wireless è costituito da una coppia di controller che funzionano grazie a una combinazione di pulsanti, controlli di movimento e persino rilevamento delle dita, rendendoli più precisi di altre opzioni presenti sul mercato. Ognuno di essi è dotato di un joystick analogico, due pulsanti sulla parte superiore e due grilletti (uno per l’indice e uno per il medio) che rilevano se le dita di una persona sono su di essi o meno. Entrambi sono alimentati da batterie AA (una per ogni controller), che garantiscono una durata sufficiente per utilizzarli tranquillamente per poco più di due settimane se usati costantemente. Per il rilevamento del movimento sono necessarie due telecamere che fungono da sensori. Una di queste viene fornita nella confezione del Rift e l’altra con il Touch. Queste devono essere posizionate su una superficie piana, come una scrivania o uno scaffale, e poste a una distanza di alcuni metri (né troppo vicine, né troppo lontane).

È importante che siano angolati in modo da avere la massima copertura dello spazio per catturare tutti i movimenti.

Puoi acquistare una terza videocamera per ottenere un’acquisizione a 360 gradi. Le telecamere utilizzano porte USB 3.0, quindi se non ne hai a sufficienza, devi utilizzare un cavo di prolunga per collegarle. Se vuoi sperimentare la Realtà Virtuale con il Rift e il suo controller di movimento Oculus Touch, avrai bisogno di una macchina più o meno potente. Pertanto, ti consigliamo di controllare le specifiche minime prima di acquistare il prodotto.