Esperienza di realtà aumentata basata sul concetto di Angry Birds
Categoria: Gioco
Cliente: PepsiCO
Posizione: Barcellona
Anno: 2018
Esperienza: Proposta per lo sviluppo di un’applicazione IOS/Android di realtà aumentata.
Hardware: telefoni Android Ios
Obiettivi
- Incoraggiare le vendite di Cheetos con questa nuova promozione
- Comunicare il dono e il funzionamento del “Triplo Tazo”.
- Azione transmediale per la nuova promozione dei Cheetos
- Creazione della comunità online di Cheetos attraverso un’app
divertente e di intrattenimento
Strategia
La strategia proposta da TwoReality consiste nel creare un legame tra il prodotto e la promozione offline e il mondo online legato al consumo di Cheetos.
Generare un’esperienza tra i consumatori di Cheetos offrendo loro la possibilità di far parte di una comunità divertente, sociale e di intrattenimento.
La base di questa esperienza è legata al prodotto Cheetos, poiché per evolvere all’interno di questa comunità è necessario che il bambino consumi il prodotto e partecipi con questi tazos e adesivi all’evoluzione del gioco.
TwoReality applica diverse tecnologie per raccogliere qualsiasi tipo di dato generato all’interno dell’applicazione Cheetos per misurare e ottimizzare i contenuti e la loro usabilità, generando una fonte di informazioni per il reparto marketing di Pepsico che possono poi capitalizzare attraverso azioni future.
Come funziona?
Quando il bambino apre per la prima volta il suo sacchetto di Cheetos, trova una figurina, un adesivo e chiede al venditore il suo album.
L’album spiega come funziona il gioco offline e invita a scaricare l’applicazione Cheetos.
Una volta scaricata l’applicazione, appare una schermata che chiede di assegnare un nome al bambino, che in questo modo avrà un piccolo profilo dove accumulerà punti e potrà comparire nella classifica.
In seguito, appaiono le istruzioni in 4 semplici diapositive che spiegano come funziona e poi il bambino può scansionare il suo mazzo, e dal mazzo può vedere l’animazione del personaggio in realtà aumentata e aggiungerlo automaticamente alla sua collezione virtuale dove saranno accumulati tutti i suoi personaggi.
Il bambino sarà in grado di scambiare i suoi mazzi ripetuti con i suoi amici.
Il gioco inizia con due personaggi di base, un uccello e un maiale, ma man mano che il bambino acquista sacchetti e mazzi di scansione il numero di personaggi aumenta, in modo da poter giocare con diversi tipi di uccelli e una maggiore varietà di maiali.
Il gioco si basa su una tecnologia immersiva di realtà aumentata in cui il bambino gioca con una fionda per lanciare gli uccelli contro i maiali, che ha nella sua collezione virtuale, in una visione soggettiva muovendo il suo smartphone o tablet nello scenario reale in cui si trova l’utente.
Ogni partita dura due minuti e si possono sfidare gli amici in modalità online: vince chi fa più punti in questi due minuti. Avere un numero maggiore di personaggi aiuta a ottenere più punti nel gioco.
Una volta terminato il gioco, il punteggio del bambino viene accumulato nel suo profilo.
Il bambino può consultare una classifica globale e sfidare chi vuole.
D’altra parte, il bambino che ha raccolto e attaccato le figurine nell’album può scansionare e attivare lo scenario della pagina dell’album che ha completato.
Una volta apparso, è possibile distruggerlo con il triplo ponte virtuale.
Ogni pagina attiverà un nuovo scenario.