• Cheetos - Gioco di realtà aumentata

    Sviluppo di un’applicazione IOS/Android in realtà aumentata

Esperienza di realtà aumentata basata sul concetto di Angry Birds

Categoria: Gioco

Cliente: PepsiCO

Posizione: Barcellona

Anno: 2018

Esperienza: Proposta per lo sviluppo di un’applicazione IOS/Android di realtà aumentata.

Hardware: telefoni Android Ios

Obiettivi

  • Incoraggiare le vendite di Cheetos con questa nuova promozione
  • Comunicare il dono e il funzionamento del “Triplo Tazo”.
  • Azione transmediale per la nuova promozione dei Cheetos
  • Creazione della comunità online di Cheetos attraverso un’app
    divertente e di intrattenimento
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Strategia

La strategia proposta da TwoReality consiste nel creare un legame tra il prodotto e la promozione offline e il mondo online legato al consumo di Cheetos.

Generare un’esperienza tra i consumatori di Cheetos offrendo loro la possibilità di far parte di una comunità divertente, sociale e di intrattenimento.

La base di questa esperienza è legata al prodotto Cheetos, poiché per evolvere all’interno di questa comunità è necessario che il bambino consumi il prodotto e partecipi con questi tazos e adesivi all’evoluzione del gioco.

TwoReality applica diverse tecnologie per raccogliere qualsiasi tipo di dato generato all’interno dell’applicazione Cheetos per misurare e ottimizzare i contenuti e la loro usabilità, generando una fonte di informazioni per il reparto marketing di Pepsico che possono poi capitalizzare attraverso azioni future.

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Come funziona?

Quando il bambino apre per la prima volta il suo sacchetto di Cheetos, trova una figurina, un adesivo e chiede al venditore il suo album.

L’album spiega come funziona il gioco offline e invita a scaricare l’applicazione Cheetos.
Una volta scaricata l’applicazione, appare una schermata che chiede di assegnare un nome al bambino, che in questo modo avrà un piccolo profilo dove accumulerà punti e potrà comparire nella classifica.

In seguito, appaiono le istruzioni in 4 semplici diapositive che spiegano come funziona e poi il bambino può scansionare il suo mazzo, e dal mazzo può vedere l’animazione del personaggio in realtà aumentata e aggiungerlo automaticamente alla sua collezione virtuale dove saranno accumulati tutti i suoi personaggi.

Il bambino sarà in grado di scambiare i suoi mazzi ripetuti con i suoi amici.

Il gioco inizia con due personaggi di base, un uccello e un maiale, ma man mano che il bambino acquista sacchetti e mazzi di scansione il numero di personaggi aumenta, in modo da poter giocare con diversi tipi di uccelli e una maggiore varietà di maiali.

Il gioco si basa su una tecnologia immersiva di realtà aumentata in cui il bambino gioca con una fionda per lanciare gli uccelli contro i maiali, che ha nella sua collezione virtuale, in una visione soggettiva muovendo il suo smartphone o tablet nello scenario reale in cui si trova l’utente.

Ogni partita dura due minuti e si possono sfidare gli amici in modalità online: vince chi fa più punti in questi due minuti. Avere un numero maggiore di personaggi aiuta a ottenere più punti nel gioco.
Una volta terminato il gioco, il punteggio del bambino viene accumulato nel suo profilo.

Il bambino può consultare una classifica globale e sfidare chi vuole.
D’altra parte, il bambino che ha raccolto e attaccato le figurine nell’album può scansionare e attivare lo scenario della pagina dell’album che ha completato.

Una volta apparso, è possibile distruggerlo con il triplo ponte virtuale.

Ogni pagina attiverà un nuovo scenario.

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Se siete interessati allo sviluppo di applicazioni di realtà aumentata e virtuale, contattateci senza impegno.

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