Trainers, il nuovo brevetto di Google per la realtà virtuale

Google ha depositato un brevetto per un prodotto specifico per la realtà virtuale.


Le scarpe, se realizzate, sarebbero progettate specificamente per muoversi in ambienti virtuali. Queste calzature sarebbero dotate di sensori per rilevare il movimento e trasferirlo all’applicazione di realtà virtuale. Avrebbero anche un sistema di trazione per contrastare lo spostamento dell’utente. Sebbene presenti alcuni svantaggi, se sviluppato, questo dispositivo potrebbe essere un’ottima soluzione al tallone d’Achille dello sviluppo della VR: il riconoscimento dei movimenti. Il funzionamento di queste “scarpe per la realtà virtuale” è piuttosto semplice e intuitivo.

 

 

In sostanza, si tratterebbe di una sorta di pattini che, collegati a un simulatore di realtà virtuale, permetterebbero all’utente di muoversi liberamente nell’ambiente simulato, senza muoversi effettivamente nell’ambiente fisico. Ciò si otterrebbe aggiungendo alle calzature un qualche tipo di sistema di trazione motorizzato (come semplici ruote, ruote omnidirezionali o addirittura ruote a bruco), che si muoverebbe in direzione opposta a quella dei nostri passi per annullare la quantità di movimento. Il sistema di trazione si attiva solo quando i nostri piedi lasciano un confine predefinito nell’ambiente fisico in cui si trova l’utente. In questo modo, saremmo in grado di muoverci in modo apparentemente infinito in spazi piuttosto ristretti. Questo brevetto, registrato con il nome di “Augmented and/or Virtual Reality Footwear”, potrebbe essere la soluzione migliore al problema principale che attualmente affligge le aziende di realtà virtuale.

Il fatto è che il movimento in questi ambienti non è ancora completamente ottimizzato.

 

 

Alcuni utenti possono soffrire di cinetosi quando utilizzano gli occhiali per la realtà virtuale. Il vantaggio principale di questi “pattini” è che consentirebbero di muoversi senza mal d’auto negli ambienti di realtà virtuale. Inoltre, un dispositivo di questo tipo eliminerebbe la necessità di disporre di grandi quantità di spazio. Oggi esistono già sul mercato dispositivi che consentono di muoversi in ambienti VR senza mal d’auto. Le piattaforme di movimento per la realtà virtuale sono un’opzione molto interessante per le applicazioni altamente immersive. E sebbene rappresentino una grande opportunità per eventi e aziende, per l’uso privato richiedono un investimento di denaro e (soprattutto) di spazio che non è adatto a tutti. Per questo motivo, se Google avvierà finalmente lo sviluppo di questo dispositivo, potrebbe significare un prima e un dopo nel consumo della realtà virtuale da parte del grande pubblico. Sebbene le scarpe abbiano un grande potenziale per lo sviluppo della realtà virtuale, la verità è che presentano anche alcuni svantaggi. Il principale e più evidente è che si tratta ancora di un brevetto. Pertanto, è probabile che questo dispositivo necessiti di un lungo periodo di sviluppo e messa a punto prima di essere pronto per la commercializzazione. Da un punto di vista funzionale, gli sviluppatori del colosso di Mountain View dovranno lavorare sodo per rendere la scarpa facile da usare e comoda. Soprattutto quando si tratta di mantenere l’equilibrio mentre le si indossa, dato che, a differenza delle piattaforme di realtà virtuale già citate, non saranno dotate di un’imbracatura di sicurezza.

 

 

Google e AR, una relazione di lunga data.

La registrazione di questo brevetto è un’ulteriore prova dell’interesse di Google a continuare a esplorare il campo della realtà virtuale e della realtà aumentata. Dopo la dolorosa battuta d’arresto subita con i Google Glass, l’azienda di Mountain View è ancora impegnata nello sviluppo di strumenti in questo settore. A prescindere dalla realizzazione o meno del progetto, il fatto che il gigante della Silicon Valley mostri interesse per la realtà virtuale è sempre una buona notizia per le aziende, le agenzie e i consumatori di realtà virtuale.

 

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