REALIDAD VIRTUAL EN STREAMING

Eventos en directo en 360° desde cualquier lugar

Audio envolvente e integración de gráficos interactivos
Multipunto de vista y dirección en tiempo real
Ideal para conciertos, formaciones, congresos y espectáculos

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La realidad virtual está cambiando por completo nuestra manera de seguir los acontecimientos en vivo.
En Tworeality contamos con nuevas posibilidades para la realización de eventos, conferencias y formaciones en directo.

COMPARTE TU EXPERIENCIA CON EL MUNDO:

El directo en streaming es una realidad desde hace muchos años.

No obstante, gracias a la tecnología VR y la innovación que llevamos a cabo en Tworeality, podemos transportar directamente a un evento y en tiempo real a los fans que, por alguna razón, no puedan asistir al acto en cuestión.

La experiencia es interactiva, y el espectador puede ver en 360° cualquier evento que tenga lugar en un estadio, pabellón, palacio de congresos………

Podemos grabar vídeos en directo en 360° y brindar a los usuarios la posibilidad de decir “yo estuve ahí”, incluso cuando no puedan estar físicamente presentes, ofreciéndoles la mejor ubicación posible para presenciar un espectáculo, un partido o una conferencia, sin limitación de número, lugar o dispositivo.

REEL STREAMING 360

SERVICIO DE STREAMING PARA REALIDAD VIRTUAL:

  • Streaming en vivo y en tiempo real con vídeos en 360°.
  • Audio de alta calidad desde cualquier fuente.
  • Global CDN con RTMP, HLS y DASH.
  • Reproductor de vídeo en 360° personalizado.
  • Asistencia directa para cardboard, Oculus, HTC Vive, Samsung Gear VR.
  • Compatible con YouTube 360 Live.
  • Interacciones gráficas y textuales.
  • Ningún límite de tiempo ni de número de usuarios.
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LIVE STREAMING 360

MULTIPLES PUNTOS DE VISTA

REAL TIME DIRECTION

GRABACIÓN DE EVENTOS

INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS GRÁFICOS 2D Y 3D

UNA MUESTRA DE NUESTROS TRABAJOS EN LIVE STREAMING 360

Hospital Universitario – Streaming 360 8K

Sonar OFF Barcelona – Streaming 360 4K

Sonar OFF Barcelona - Streaming 360 4K

PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE DESARROLLO DE REALIDAD VIRTUAL

  • Es la capacidad que se le da al usuario de transportarse a un evento transmitido -incluso- en vivo gracias a la filmación en 360 grados y las gafas de realidad virtual que tenga el usuario.
  • Permite transmitir eventos, discursos, conferencias y conciertos desde y hacia cualquier lugar.
  • Abarata los costos de la logística
  • Permite extender estos eventos a un público que no puede o no quiere viajar al sitio, conectándolos por internet
  • Permite ir al sitio en donde vive el protagonista y transmitir desde allí en lugar de hacer viajar al artista y su equipo
  • Es muy utilizado por los sectores dedicados a los eventos en vivo, artistas, músicos, orquestas e incluso para ceremonias familiares

Es la transmisión por internet en vivo de pocos segundos de video a la vez, a medida que el contenido se va generando en el origen, a diferencia de un video pregrabado que debe ser descargado antes de poder ser visto.

  • Permite acercar al asistente que no puede o no quiere desplazarse
  • Entrega una experiencia casi igual a la realidad
  • Ayuda a aquellos con limitaciones físicas o de presupuesto a acercarse a su artista favorito
  • Gracias a lo anterior, se incrementa la filialidad del fanático con su artista o su marca preferida
  • Evita los incidentes desagradables al acercarse a los sitios, parquear el vehículo o conseguir un taxi a la salida, así como las largas esperas en las filas de ingreso

Otros servicios de TwoReality

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