zapatillas realidad virtual

Unas zapatillas, la nueva patente de Google para realidad virtual

Google ha registrado una patente de un producto específico para la realidad virtual.


Se trata de unas zapatillas que, de acabar realizándose, estarían específicamente diseñadas para moverse en entornos virtuales.

Este calzado contaría con sensores para detectar el movimiento y que éste se traslade a la aplicación de realidad virtual. Además, dispondría de un sistema de tracción para contrarrestar el desplazamiento del usuario.

Aunque plantea algunos inconvenientes, en caso de acabar desarrollándose, este dispositivo podría suponer una gran solución para el talón de aquiles del desarrollo de VR: el reconocimiento del movimiento.

El funcionamiento de estas “zapatillas de realidad virtual” es bastante simple e intuitivo.

 

 

Esencialmente se trataría de una especie de patines que, conectados a un simulador de realidad virtual, permitirían al usuario moverse libremente por el entorno simulado, sin estar realmente desplazándose en su entorno físico.

Esto se conseguiría añadiendo al calzado algún tipo de sistema de tracción motorizado (tal como ruedas simples, ruedas omnidireccionales, o incluso ruedas oruga),

que se desplace en la dirección opuesta a la de nuestros pasos para anular la cantidad de movimiento.

El sistema de tracción únicamente se activaría cuando nuestros pies se salgan de un límite definido previamente en el entorno físico donde se encuentra el usuario.

Así pues, podríamos trasladarnos de manera aparentemente infinita en espacios bastante reducidos. Esta patente, registrada bajo el nombre “Augmented and/or Virtual Reality Footwear” podría suponer la mejor solución para el principal problema al que se enfrentan actualmente las empresas de realidad virtual.

Y es que el desplazamiento en estos entornos todavía no está del todo optimizado.

 

 

Algunos usuarios pueden llegar a marearse cuando utilizan las gafas de realidad virtual.

La principal ventaja de estos “patines” es que permitirían un desplazamiento por entornos de realidad virtual libre de mareos. Además, este dispositivo eliminaría la necesidad de contar con grandes cantidades de espacio disponible.

En el mercado actual, ya hay ciertos dispositivos que permiten un movimiento en entornos de VR sin mareos. Las plataformas de movimiento de realidad virtual suponen una opción muy interesante para disfrutar de aplicaciones altamente inmersivas. Y aunque suponen una gran oportunidad para eventos y empresas, para un uso particular requieren de una inversión de dinero y (sobre todo) espacio no apta para todo el público.

Por este motivo, si Google finalmente se lanza a desarrollar este dispositivo, podría suponer un antes y un después en el consumo de la realidad virtual por el gran público.

Aunque las zapatillas tienen un gran potencial para el desarrollo de la realidad virtual, lo cierto es que también tienen ciertos inconvenientes.

El principal y más obvio, que no deja de ser una patente.

Por lo tanto, es probable que este dispositivo necesite un periodo de desarrollo y puesta a punto bastante alto, antes de que esté listo para comercializarse.

Desde un punto de vista funcional, los desarrolladores del gigante de Mountain View tendrán que trabajar duro para que el calzado sea fácil de usar y cómodo.

Especialmente a la hora de mantener el equilibrio mientras se usa, puesto que a diferencia de las ya mencionadas plataformas de realidad virtual, a priori no contarán con un arnés de seguridad.

 

 

Google y AR, una relación que viene de lejos.

El registro de esta patente no deja de ser una prueba más del interés de Google en seguir explorando el campo de la realidad virtual y la realidad aumentada.

Y es que tras el doloroso revés que se llevaron con las Google Glasses, Los de Mountain View siguen apostando por desarrollar herramientas en este sector.

Independiente de que el proyecto se acabe o no llevando a cabo, que los gigantes de Silicon Valley muestren interés en la realidad virtual, es siempre una buena noticia tanto para las empresas, las agencias como los consumidores de realidad virtual.
 

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